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のぞみ連結器カバー破損 アルミ・ステンレス車体は弱い という自説を補強したとされる事故。 走行中の新幹線「のぞみ」に大穴 愛知・蒲郡の男性、フェンス越え自殺? 2004.02.10 読売新聞中部朝刊 九日午前九時二十分ごろ、愛知県蒲郡市の東海道新幹線豊橋―三河安城間で、走行中の東京発博多行き「のぞみ5号」の運転士が「バーン」という異音を聞いた。約十五分後に到着した名古屋駅で、車両先端部に直径約四十センチの穴が開いているのが見つかった。 同じころ、のぞみ5号とすれ違った新大阪発東京行き「のぞみ112号」でも、乗客から異音がしたと訴えがあり、現場に一時停止した。新幹線と並行して走るJR東海道線の三河大塚―三河三谷間でも、下り快速電車の運転席前面ガラスにひびが入った。 (略) 穴が開いた部分は繊維強化プラスチック製で、厚さ十ミリ。名古屋駅で点検した結果、走行には問題がなく、午前十時ごろから運転を続行し、112号も同九時四十五分に運転を再開した。 この事故で、新幹線は上下四十四本が最大一時間二十一分遅れ、約三万八千人に影響が出た。東海道線も上下四本が運休したほか、最大一時間十七分遅れ、約二千七百人に影響が出た。 穴が空いた部分は~部分は、編者(SunnySide)がマークしたもので、ここでもあるとおり、500系のノーズは「繊維強化プラスチック」で、車体本体に使われている、アルミ合金ではない。加えてノーズそのものは、非常連結器カバーで車体の構成物ではない。走行に影響するとすれば、安定走行が出来なくなって危険等と言うことはなく、風切り音が激しくなって騒音基準値を突破してしまうことである。(*1) (東北新幹線では、山形・秋田新幹線の連結の際には、連結器カバーは開いた状態で走行する。) また、新幹線鉄道における列車運行の安全を妨げる行為の処罰に関する特例法にもあるとおり、線路内立ち入りそのものが厳しく処罰されていて、停止まで2キロ以上かかる新幹線の、線路への危険因子を排除し安全を図っている。(そういえば、ブラジルの方が立ち入って逮捕される事件があったな) すなわち、 先端部分はFRPで、これに穴が空いたことを持って、アルミ合金の車体の脆弱性を語るのは無茶。(自家用車で言えば、バンパーが事故などでゆがんだ(壊れた)ことをもって、車体がゆがんだかのような論法をする、あるいはヘッドライトカバーが割れたことをもって車体強度が足りないと議論するようなもの) そもそも、人が立ち入ることは想定外で、法律・フェンスなどの施設・減速や運休などの対処によって、安全を図る思想。 運動エネルギーの公式、K=1/2×(質量)×(速度)^2、( ^ 記号はべき乗)を鑑みて、250Km/hで動く数百トンの物体のエネルギーの莫大さから、穴の空かない材質など、あるのだろうか? ではあるが、 ひとりの人間の体重は高々50kg程度であり、にもかかわらず、適切な強度設計されて250km/hでの運動エネルギーを持った車両の先頭車両に衝突のよる直径約30cmもの穴が開くとは、お話にもなりません。(市民的危機管理入門 No350) と発言している。 前提条件のちがう部材を持って、「アルミ車体は弱い」というのでは、JR東日本が異論を出すのも当然である。この回答が出た後のJR東日本社内の反応は、おそらく「失笑」ではなかろうか。 注)桜井の主張はこちら(WEBアーカイブ)に収録されているので参照されたい。 【追記】 まさか、これを追記することになろうとは。 今月のテーマ(2005年12月) 炭素繊維強化プラスチックとアルミニウムではどちらが強い において、 「穴が開いた箇所は、炭素繊維強化プラスチック(CFRP)のカバー部分で、中には連結器が収納されているだけであるから、強度を必要とせず、問題はない」というのである。 (略) 「のぞみ」車両のアルミニウム外壁厚さについては、広報にいくら質問しても、「答えられない事項」とくり返すだけであった。私は機密事項と解釈している。内部の知人に調査してもらうこともできたが、迷惑がかかると悪いと思い、そうしなかった。私の推定では、1.5mmから3.0mmの間であろう。 その「のぞみ」先頭車両のカバー部分の炭素繊維強化プラスチック厚さは、ニュース映像の穴から判断して、1.5mmから3.0mmの間とは思えず、確実にもっと厚いと判断できた。 仮に両者が同じ厚さならば、どちらの機械的強度が強いか、その時に検討した。炭素繊維強化プラスチックは、船やロケット噴射口、より一般的には、広く産業分野で利用されている。機械的特性や温度特性が優れており、具体的には、ステンレススチールやアルミニウム、チタンより、比強度や比弾性率は優れ、「軽くて強い」と評価されている(http //www.carbonfiber.gr.jp/tanso/03.html)。その他の学術的資料を基に検討しても、その「のぞみ」の炭素繊維強化プラスチックが、アルミニウム外壁より弱いという結論は導けなかった。 500系のぞみの外板肉厚は、側板アルミハニカム板30ミリ。(参考)ノーズのCFRP厚は10ミリと上の記事に書かれているのだが・・。余談ながら、100系(鋼鉄製)は1.6ミリ。 しかしこれでは、CFRP > アルミ合金 とは「素材」としてはそう読み取れるが、構造物としての強さがまるで示されていない上、 高速化のためにアルミニウム構造材を採用した新幹線がもし脱線事故を起こしたならば、構造材が破壊され、乗客にどのような被害が生じるか、今回のことから容易に想像できるであろう。 と、先頭部分がCFRPであることを知っていてこの文章を書いたのであれば、相当に不実であり、文章力に問題有りと言わなくてはなるまい。 (しかも、新幹線の車体をアルミ合金製にしたことで弱くなった、という氏の意見にJR東日本が反論し、それの再反論にも、「500系のノーズに穴が空いたのは、アルミ合金にかえた事によるものである」という持論の根拠にも使っている。そこにいきなりCFRPを出すのは、苦し紛れにも程がある。) また、 先頭車両のカバー部分の炭素繊維強化プラスチック厚さは、ニュース映像の穴から判断して、1.5mmから3.0mmの間とは思えず、確実にもっと厚いと判断 して 仮に両者が同じ厚さならば、どちらの機械的強度が強いか、その時に検討 したというが、部材の前提条件が違いすぎる。(少なくとも鳥の激突は考えなくてはならない先頭部分と、なぜ側面部分と同じ条件で強度を考えなくてはならないのか?) また、炭素繊維強化プラスチックが強いとした、当該ページのグラフには、「スチール」の項目があるだけで、「ステンレススチール」の項目がない。 つまり、桜井氏は意図的にステンレスを貶めるべく、引用データをゆがめたと推察出来る。 (ステンレスは、正確に記すなら「ステンレススチール」で、意訳すれば「腐食しない鉄」。何度も記すが、鋼鉄にクロムなどの合金で、強度特性は鋼鉄に近い。このことは、ステンレス協会の「特徴」に詳しい。) *1 そもそも連結器カバーが破損したことによって生じる気流の乱れに起因する力によって運行に支障が生じるほど外乱に敏感な運動特性を持つような車両は通常運行は出来ないと思われる。トンネル内ですれ違いが行われた際の空気による力の方がよほど大きいだろう。すなわち連結器カバー破損状態で走行して許容範囲をこえるような振動等が発生する車両は、普段から列車すれ違い時に異常挙動を示して運行できないはずである。
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全18種類。ゲーム冒頭の性格診断に沿って与えられる。 近・中・遠 3種類の「距離」と パワー・スピード・操作・特殊・補助・群体 6種類の「タイプ」で分類される。 ステータスは、それぞれ記載した値に以下の補正が加えられる。 スタンド診断ボーナスで HP・SP・破壊力・持続力に+x (詳細は性格診断のフローチャート参照)。 初期装備「学生服」で 持続力+4 。 性別「男性」なら 破壊力と持続力が+3 。状態異常 よろめき・警戒・吹っ飛び・動けない に5%耐性。 性別「女性」なら 精神力とスピードが+3 。状態異常 魅了 に100%耐性。 体型が「太め」の場合 HPとSPが+10 。行動中にランダムで状態異常「空腹」になり、食糧や飲み物を勝手に消費する。 パワー型:破壊力に秀でたタイプ。戦闘向きだが、攻撃技以外は覚えず燃費が悪い。 レッド・ガーランド:近距離パワータイプ。赤い鎧の闘士のような人型スタンド。 ハウリン・ウルフ:中距離パワータイプ。衝撃波や風を操る狼型スタンド。 オーシャン・ブルー:遠距離パワータイプ。体液にパワーを与えて撃ち出す亜人型スタンド。 スピード型:スピードに優れたタイプ。先制しやすく、広範囲攻撃が豊富で高命中。欠点は防御力の低さ。 ザ・ジョイキラー:近距離スピードタイプ。毒手斧を持った人型スタンド。 ソニック・ユース:中距離スピードタイプ。音を操るギタリスト風の人型スタンド。 ワイルド・ハーツ:遠距離スピードタイプ。素早く動く大きな獣人型スタンド。 操作型:物質や力を操作できるタイプ。特殊な能力を扱えるが、破壊力が低く戦闘向きではない。 ディープ・パープル:近距離操作タイプ。気体を自在に操る煙型スタンド。 ピクシーズ:中距離操作タイプ。小さな物や生き物に侵入し操作する樹木型スタンド。 ミラクルズ:遠距離操作タイプ。他人の意識を操作する事ができるスタンド。 特殊型:変化や変質に特化したタイプ。直接ではなく、スタンド能力で戦う。欠点はバランスが悪く状態異常に弱いこと。 ナパーム・デス:近距離特殊タイプ。『爆』の文字をナパーム弾に変えるペン型スタンド。 カーペンターズ:中距離特殊タイプ。スタンド工具で物体を作り変える亜人型スタンド。 クイック・シルバー:遠距離特殊タイプ。金属や鉱物を破壊エネルギーに変えて放つ砲台型スタンド。 補助型:味方の補助や回復に特化したタイプ。攻撃手段と威力に乏しいのが短所。 カーディガンズ:近距離補助タイプ。傷の治療ができるナース型スタンド。 キャラバン:中距離補助タイプ。アイテムを作り出せる商人型スタンド。 Mr.BIG:遠距離補助タイプ。特殊弾丸を放つ大きなライフル銃型スタンド。 群体型:複数のスタンド像を持つタイプ。主人公専用。用途は多彩で攻撃・補助など手広くこなせるが、出力不足で器用貧乏。 スペシャルズ:近距離群体タイプ。6人の覆面黒服SP型スタンド。 ファラオ・サンダース:中距離群体タイプ。雷で出来た30体のエジプト従者型スタンド。 アダム・アント:遠距離群体タイプ。1000匹の小さな虫型群体スタンド。 どのスタンドも、最終的に「切り札」と呼べるような大技を覚える。 大ダメージを与える技、自身の能力を大幅に上昇させる技、味方を大幅強化する技、 敵に膨大な状態異常を引き起こす技など… その内容は様々だが、覚えればあらゆる強敵にも立ち向かえるだろう。 +隠し要素※エンディング後閲覧推奨 ツェペリ家の血筋である可能性が示唆されており、本による波紋の習得も可能。 本による習得 名称 消費SP 習得レベル 効果 波紋疾走 8 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 波紋カッター 10 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(中)+波紋 山吹色の波紋疾走 12 - 全体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 青緑波紋疾走 7 - 単体に物理・水・太陽属性ダメージ(遠)+波紋 銀色の波紋疾走 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 稲妻空烈刃 6 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・波紋 やや命中率が悪い(70%) 稲妻十字空烈刃 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・警戒・波紋 少し命中率が悪い(85%) 波紋の呼吸 6 - 自分のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒 正負の波紋疾走 10 - 味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒 緋色の波紋疾走 10 - 単体に物理・炎・太陽属性ダメージ(近)+波紋 地裂波紋震動 20 - 敵全体に大地・太陽属性ダメージ+よろめき・波紋 空裂波紋疾風 12 - 敵全体に風・太陽属性ダメージ+吹っ飛び・波紋 大声で怒鳴る 0 - 味方全体のプッツン・混乱・睡眠・警戒・見落とす・油断を回復(基本成功率50%) 笑う 0 - 敵全体にプッツン(基本成功率30%) 挑発 1 - 敵単体にプッツン(基本成功率50%) 不敵な笑み 4 - 敵全体に警戒(基本成功率70%) 土下座 5 - 敵単体に警戒・手加減・油断(基本成功率80%) 泣く 1 - 敵全体に油断・手加減(基本成功率40%) ハッタリ 3 - 敵全体に警戒(基本成功率50%) HP-UP-YP 0 ※1 敵全体に油断・警戒・プッツン(基本成功率50%) レッグショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)スピード低下+よろめき アームショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)破壊力低下+警戒 ピンポイントショット 16 ※2 敵単体に防御無視の物理ダメージ(遠) ヘッドショット 23 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)+即死 ※1 習得可能スタンドはハウリン・ウルフ、オーシャン・ブルー、ザ・ジョイキラー、ソニック・ユース、ディープ・パープル、ピクシーズ、カーディガンズ、キャラバン、Mr.BIG、ファラオ・サンダース、クイック・シルバー ※2 習得可能スタンドはオーシャン・ブルー、Mr.BIGのみ 尚、公式ページの主人公スタンドの紹介ページのURL、18-standの 末尾に2を付け加えると・・・ クレイジー・ダイヤモンド 本体:東方仗助 近距離パワータイプ。ver2.0より特定の条件を満たすことで選択できる。第四部の主人公。 触れた物を破壊もしくは怪我する前の状態に戻す能力。 精密さや射程ではスタプラに劣るが、瞬間的なパワーはスタプラを凌駕するほど。 コメント 利便性のため、「スタンドデータ」を「主人公スタンド」「仲間データ」に分割しました。分割前のコメント履歴は「仲間データ」のページにあります。 - 名無しさん (2018-11-01 10 35 05) 恥パで群体型は心に空洞を抱えた本体が多いって言われてたけど、当然ながらこの三種にはあまり当てはまらんな - 名無しさん (2020-08-01 04 07 39) 恥パにおける群体型に近い本体はミラクルズとかかな - 名無しさん (2020-08-06 13 54 28) HPUPYPはクイックシルバーも覚えました - 名無しさん (2021-08-06 20 14 15) 名前
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スタンド図鑑 スタンド図鑑No.1-151までの個別データを閲覧できます 個別データの内容は下記の通り基本データ 種族値・獲得努力値 入手方法・野生における分布(簡易) 習得可能な技リスト(レベル技・マシン/教え技・タマゴ技) スタンドのモデルデータ 各スタンドの詳細な分布に関しては⇒《準備中》 所持アイテムに関しては⇒《準備中》 図鑑No. なまえ タイプ 進化条件 備考 1 エコーズ1 ひこう ノーマル Lv15 最初の3体 2 エコーズ2 ひこう ノーマル Lv35 【Lv15でエコーズ1から進化】 3 エコーズ3 ノーマル - --- 【Lv35でエコーズ2から進化】 4 グーグー エスパー Lv17 最初の3体 5 リトフィー エスパー Lv36 【Lv17でグーグーから進化】 6 ? エスパー ? --- 【Lv36でリトフィーから進化】 7 エンペラー はがね ほのお Lv16 最初の3体 8 エンハング はがね ほのお Lv34 【Lv17でグーグーから進化】 9 エントート はがね エスパー --- 【Lv36でリトフィーから進化】 10 タワグレ しぜん ひこう --- 11 ダームン みず - --- 12 エボデビ あく - --- 13 イエロン ? - Lv23 14 イエロテン ? どく 進化アイテム 【Lv23でイエロンから進化】 15 ハングマン 16 プリス ノーマル ? Lv12 17 エンプレス ノーマル ? 【Lv12でプリスから進化】 18 ホイーフォ はがね でんき --- 19 ジャステス みず ゴースト --- 20 ラバーズ ノーマル 21 サン ほのお ひこう 22 デス13 じくう ゴースト 23 ジャジメン じめん - 24 プリエス はがね - 進化アイテム 25 ハイプリス はがね こうぶつ 【アイテムでプリエスから進化】 26 ゲブ みず - 27 アヌビス はがね あく 【ふるびたやいばから再生】 28 バステト でんき はがね 29 セト エスパー - 30 オシリス 捕獲不可能なスタンド 31 ホルス こおり - 32 アトゥム 捕獲不可能なスタンド 33 クリーム じくう ひこう 34 ワールド じくう あく 35 アクネス みず 進化アイテム 36 ガスネクス みず ゴースト 【アイテムでアクネスから進化】 37 バッドプラ ぐんたい 進化アイテム 38 バッパニー ぐんたい はがね 【アイテムでバッドプラから進化】 39 チリペッパ でんき Lv30 40 レッチリ でんき 【Lv30でチリペッパから進化】 41 ザ・ロック はがね あく 42 サーフィス しぜん 43 ラブックス ノーマル 44 パージャム ぐんたい こうぶつ 45 ラット どく こうぶつ 46 ハーベスト ノーマル Lv20 47 ハーベスツ ぐんたい ノーマル 【Lv20でハーベストから進化】 48 キラクイン ほのお あく 49 シアタック はがね 50 シンデレラ ノーマル 51 アトハーザ じくう ゴースト 52 ボーイトゥ ノーマル 53 ミキタカ こうぶつ 54 チェスター どく ぐんたい 55 ハイスター どく 56 ねこぐさ しぜん 進化アイテム 57 ストキャト しぜん 【アイテムでねこぐさから進化】 58 エニグマ 59 チープック あく 60 バイダスト ほのお じくう 【アイテムでキラクインから進化】 61 ブラサバス じくう 62 ソフシーン ノーマル 63 クラワーク かくとう 64 マンイーン こうぶつ 65 マンミラー じくう こうぶつ 66 プレジデン みず でんき 67 ビーボーイ 捕獲不可能なスタンド 68 グレイフル じくう 69 ベイフェス ノーマル なつき進化 70 ベビキッド かくとう こうぶつ 【ベイフェスからなつき進化】 71 ホワルバム こおり 72 クラッシュ みず なつき進化 73 トーヘッド エスパー 74 クラヘッド みず エスパー 【クラッシュからなつき進化】 75 ノトーリス ノーマル ? 76 ノーBIG ? 【ノトーリスから特殊進化】 77 エピタフ じくう Lv35 78 キングゾン じくう あく 【Lv35でエピタフから進化】 79 メタリカ はがね 80 グリーディ しぜん どく 81 オアシス じめん 82 ローリンズ こうぶつ 83 マンハット ひこう こうぶつ 84 スネイト エスパー 進化アイテム 85 ホワネイク エスパー あく 進化アイテム 【アイテムでスネイトから進化】 86 プラファー みず ぐんたい Lv15 87 フーファイ みず かくとう 【Lv15でプラファーから進化】 88 マリマソン あく 89 ジャッシュ エスパー 90 サバイバー でんき あく Lv30 91 プライブス こうぶつ ほのお 【サバイバーから特殊進化】 92 ドラリーム エスパー かくとう 【サバイバーから特殊進化】 93 ヨヨーマッ しぜん 94 ジェハック ノーマル 95 ボミソディ じくう ? 96 97 スカイハイ ひこう ノーマル 98 アンダルド じめん じくう 99 CMOON エスパー Lv55 【アイテムでホワネイクから進化】 100 メイヘブン じくう あく 【Lv55でCMOONから進化】 101 ストレング 捕獲不可能なスタンド 102 トト 捕獲不可能なスタンド 103 クヌム 捕獲不可能なスタンド 104 Tサックス 捕獲不可能なスタンド 105 Aベイビー 捕獲不可能なスタンド 106 Sフライ はがね 107 バザハウス 捕獲不可能なスタンド 108 ハイトヘル あく 109 リビキット ゴースト 110 スタープラ かくとう Lv50 111 スタープラ かくとう じくう 【Lv50でスタープラから進化】 112 マジレッド ほのお 113 ハーミプル しぜん エスパー 114 ハイグリン こうぶつ 進化アイテム 115 シルキッド はがね Lv10 116 シルバッツ はがね かくとう 分岐進化 【Lv10でシルキッドから進化】 117 オフシルバ はがね かくとう 118 チャリビス はがね あく 【おれたとうけんで進化】 119 ザ・フール じめん - 120 ガーフール じめん みず 121 フラフール じめん ひこう 122 クレイディ 123 ザ・ハンド じくう 124 ラフドアー 125 ヘブンドア 126 ステフィズ 127 ムーブルス じくう 128 ピストルズ 129 エアスミス 130 ヘイズ どく なつき進化 131 パーヘイズ どく かくとう 【ヘイズからなつき進化】 132 ゴルエクス しぜん 133 スパガール ノーマル 134 チャリオR ゴースト はがね 135 ゴルエクR ゴースト しぜん 136 ペブフリー 137 ストフリー 138 キッス 139 F.F 140 ウェザリポ 141 ダイバウン 142 ヘビウェザ 143 ハイエメラ 144 フェイエロ 145 ワルド21 146 KTクイン 147 スミスさん 148 Tレックス 149 プトバック 150 アルカーズ 151 スクラッパ
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スタンド名 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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モナーとその仲間たち モナー・・・『Omem-Owner』 ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 モララー・・・『スライド』 おにぎり・・・『シンクロナイズド・ラブ』 ニダー・・・『バイオレット・キムチ』【死亡】 しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ (act1)』【進化】 しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ・サン・アンド・ストーン(act2)』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 流石弟者・・・『マイウェイ』 ヒッキー・・・『アイソレーション』 つー・・・『ハートブレイカー』 1さん・・・『キュービック22』 モラパパ・・・『バウンス』 ヒナちゃん・・・『俺がヒナちゃんだ!』【死亡】 秘密組織「2ch」のスタンド使い 幹部 ひろゆき・・・『不明』 夜勤・・・『不明』 トオル・・・『ディープ・ウォーター』 サポートデスク・・・『ホワイト・ライオット』 マァブ・・・『ピー・アイ・モンスター』 その他の構成員 マララー・・・『カーニバラス・イレクション』【再起不能】 タカラギコ・・・『ペニーレイン』【再起不能】 (゚」゚)・・・『T.A.G』【再起不能】 ドクオ・・・『スローカントリー』【死亡】 プルモナ・・・『クリーデンス・クリアウォーター・リヴァイバル』【再起不能】 ネーノ・・・『インセクト(act1)』【死亡】 ネーノ・・・『インセクト(act2)』【死亡】 ぞにっく・・・『マルチメディア・ワークチーム』【再起不能】 いかやきそば・・・『スカイ・イズ・フォーリング』【再起不能】 毛がに・・・『ホワイト・ルーム』【再起不能】 八頭身テナー・・・『ドリームタイド』【再起不能】 ノーネ・・・『フィフティーセント』 『矢の男』とその仲間たち 矢の男・・・『スライド』【消滅】 ???・・・『ノーティ・バイ・ネイチャー』【再起不能】 切込隊長・・・『ザ・ウェイ・オブ・ザ・サムライ』 『矢の男』に雇われた殺し屋たち 渋沢銀二・・・『ブラック・タイ・ホワイト・ノイズ』【死亡】 ヂャン・・・『ムービング・ターゲット』【再起不能】 ゴージャスモララー・・・『AA・キング』【再起不能】 トコ ロント チャリ ピカァ!・・・『レディオ・ヘッド』【再起不能】 ニダー大尉・・・『アクロス・ザ・コンクリート・スカイ』【死亡】 ナンダカナー・・・『スリーピー・アイズ』【死亡】 サイコーダ・・・『マックス・ベスト』【死亡】 アヒャ・・・『ランニング・ワイルド』【死亡】 ギコえもん・・・『エア・ポケット』【再起不能】 裏2ちゃんねらーのスタンド使い サンドイッチ・・・『ヘルス・ヘッド』【死亡】 大耳モナー・・・『オリオン』 イマノウチ・・・『タッチ・ミー』【再起不能】 シーン・・・『トゥエンティ・マイルズ』 ドウデモイイヨ・・・『ザ・ネプチューン』 その他のスタンド使い アサピー・・・『ダンシング・クィーン』【再起不能】 ぽろろ・・・『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』 虐殺モララー『虐』・・・『フロム・ジ・インサイド』【再起不能】 ジェントルモナ・・・『クイック・シルヴァー』 駄無・・・『フラット・アース・ソサエティ』 隻眼ギコ・・・『ダイド・アームストロング』【再起不能】 山崎渉・・・『スリー・ダラー・ビル』 チビギコ・・・『キティ』【死亡】 ぼるじょあ・・・『不明』 フサギコ・・・『ダフト・パンク』 ほっしゅ毬藻・・・『ロイクソップ』 オマエジャネーゾ・・・『アイク・ターナー』 サカーナ・・・『フィックル・ハート』
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『スタンド』が目覚める場所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1183379904/ ミラー:http //bfolds81.web.fc2.com/2ch_log/1183379904.html 2007年07月02日〜2008年06月08日 レス番 スタンド名 能力 稼動 005 『ジャカローブ』 周囲の生物を本体自身に向かって『引き寄せる』。 × 008 『ステインド』 『ボツリヌス菌』を植え付ける。 × 024 『ディーズ・タイズ』 泥や土に『塹壕』を作る。 × 026 『サン・オブ・ドーク』 射程内のものは『時速1キロメートル』を越えられない。 × 047 『ザ・アッパールーム』 『上昇運動』を加速する。 × 050 『アルヴァン・ヤングブラッド・ハート』 血液を作り出し、『凝固するスピード』を操作する。 × 052 『ファーサイド』 リング状のスタンドを通過した気体や液体は、その量や勢いが爆発的に増幅される。 ○ 074 『ダメージプラン』 『ダメージプラン』が直接破壊した物体は、『元に戻す』事が出来る。 × 081 『ダウンセット』 『スタンド』を踏んだ者の『足元の認識』を失わせる。 × 084 『シアター・オブ・トラジディー』 空気中を漂う『スタンド』を透過した光は、照らした物体を『プラスチック』に変える。 × 087 『ディセクション』 取り憑いた者が『獲得した物』を、本体へ横流しする。 × 107 『ナインティーファイブ・サウス』 殴った物体に起きた変形は『反発のパワー』を伴って元に戻る。 × 109 『マウスウォッシュ』 生物の肉体に触れる事で『接触部位』の持つ情報を『スタンド』へと伝える。 × 112 『ラムスティン』 本体自身の肉体表面から、『口にした物体』を『粉』にして生み出す。 × 132 『ファイア』 水を火に変える。 × 136 『アシャンティー』 触れた場所に直径3ミリの『紐』を作る。 × 139 『ノクターナル・ライツ』 スタンドが完全に埋まると、物体内部で篭るように爆発する。 × 165 『メスト』 着弾地点に『実体化したドア』を作り出す巣内パーライフルのスタンド。 × 173 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 × 179 『ザ・マウンテン・ゴーツ』 『主語』と『動詞』の組み合わせで書いた『命令』に従わせる。 × 180 『ザ・ロングカット』 『スタンド』が触れた物体は、本体との距離が『1メートル』になる。 × 185 『アウト・オブ・ザ・ゴールド』 本体自身から『経験や知識』を得た者に『タグ』を付ける、『自動操縦型スタンド』。 × 193 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 ○ 215 『ソウルフライ』 触れた物体を『周囲の認識』から消し去る。 × 218 『ステップス・アヘッド』 本体の左掌の『窪み』に入れた物体を溶かし、『スタンド』を生み出す。 × 232 『エンジェルズ・アンド・エアウェーブス』 周囲の光景を鏡の様に『投影』する『白煙』のスタンド。 × 233 『ザップ・ママ』 接触した同質の物体同士を『融合』させる。 × 250 『ハンティング・ハイ・アンド・ロウ』 『光』に向かう矢を放つボウガンのスタンド。 × 252 『アッシド・ファクター』 『スタンド』が触れた者は、感情が乱れると体表から『濃硫酸』を噴き出す。 × 255 『スイッチフット』 『足音』を聞き取る。 × 276 『ローン・スター』 水を取り込む事によって、本体自身の肉体的な『スピード』を上昇させる。 × 281 『ライトハウス・ファミリー』 『影』に干渉する、光の中にだけ投影される蝶のスタンド。 × 286 『モトリー・クルー』 スタンドを中心とした『半径10メートル』内の空気を消す。 × 289 『ラタタント』 『視線の元』へと移動する。 × 292 『ビッグ・カントリー』 本体自身の存在する空間を『密室』にする。 × 315 『クリスタル・マイヤーズ』 スタンドの埋め込まれた物体の内部の温度を下げる。 × 316 『ザ・グリブス』 人間の『怒りのエネルギー』を『武器』に変える。 × 322 『キーン』 半径10メートル内の物体を『蒸気の塊』に変える。 × 344 『ウォーター・アンド・ボーンズ』 水中の生物を巨大化させる。 × 345 『ウェイステッド』 『光と影』を、2秒間だけ『入れ替える』。 × 361 『バンポレオ』 本体の触れた『死体』は、『魂の流れる方向』に収縮しながら吹っ飛ぶ。 ○ 369 『U2』 地中を潜行する、ミニチュアの『Uボート』。 × 389 『セラドアー』 本体から3メートル離れた者は本体に関する記憶を失う。 × 392 『ザ・ピジョン・ディテクティブズ』 本体自身の肉体を、『鳩』に変える。 × 399 『ヴェイパー・トレイルズ』 射程内の事象は、全て『3秒遅れる』。 × 402 『コールドシード』 『スタンド』の拳が破壊した物体は、その破片が空中を漂う『機雷』に変わる。 × 407 『メソッド・オブ・メイサム』 刺し込んだ物体の『形状』を記憶する『フラッシュメモリ』のスタンド。 × 431 『ジャギド・エッジ』 人体に『潜行』する5本のナイフ。 × 436 『ビッグ・パニッシャー』 スタンドより小さい物体を無尽蔵に体内に吸収しながら巨大化し続ける。 × 439 『サブキックス』 蹴った物体から『スタンドの足』を生やす。 × 441 『マックス・ローチ』 パワーを反射する能力。 ○ 460 『アックス・リヴァーボーイ』 『手』で触れた『固体』を液体に変える。 × 467 『サヴェージ・サーカス』 本体の肉体に作り出される『孔』から『二酸化炭素』を噴射する。 × 482 『アークティック・モンキーズ』 人間に『蟻の巣』の様な通り道を作り出す。 × 496 『ザ・ライク』 本体にかかる気流や水流の抵抗を限り無く『0』にする。 × 509 『ジェット』 本体から『半径2メートル』以内に存在する生物を自動的に引きずり込む、『大型旅客機』のスタンド。 × 510 『シクス』 『尽き果てた中身』を元に戻す。 × 529 『ファール・アウト・ボーイ』 肉体の『衝撃』を受けた部位を上空へと粉微塵に吹っ飛ばす。 × 533 『ザ・ヤング・ナイヴス』 『スタンド』の動かした軌道に『刃』を作り出す事が出来る。 × 536 『ボイスメール』 『音の伝達』を操作する。 × 573 『エレクトリレーン』 殴った物体を『機能させる』。 × 576 『ワイルド・マグノリアス』 『スタンド』の行動の結果は、全て『11秒後』に訪れる。 × 586 『アンテナ』 『電波』を受けた『脳』の五感に錯覚を起こさせる。 × 595 『クラクソンズ』 『虫歯』を作り出す。 × 597 『ザ・ゴー・ステーション』 『溝』を移動する『列車』を出す。 × 615 『ネイサン』 物体の『強度』を入れ替える。 × 618 『イエローカード(ズ)』 『死のリスク』を乗り越える事で他の生物から『生命エネルギー』を吸収する。 × 630 『シャギー』 『熱の記憶』を操作する。 × 634 『テンプテーションズ』 『蒸気』で覆った範囲に人間を『誘い込む』。 × 650 『カーヴド・エア』 空気を『コーティング』する。 × 657 『グッド・シューズ』 与えたダメージは、『匂い』を辿って別の物体へと移動する『実体化した靴』のスタンド。 × 667 『アンクルジャム』 『スタンド』の殴った物体が持っている『破壊』を『相殺する』。 × 668 『サテリコン』 『死』を消し去る。 × 670 『ソイル・ワーク』 無尽蔵に湧き出す『鉄の魚』を引き寄せる。 × 690 『ルーペ・フィアスコ』 『嘘』を吐いた者の『所有物を奪う』。 × 693 『シャネル』 『破壊の痕跡』を操作する。 × 680 『ミュートマス』 『運動エネルギー』に応じて気温を低下させる。 × 725 『ヴァン・ダイク・パークス』 食べた『土』から地質や地形を『肉体に再現』する。 × 727 『ベイルート』 人間に対する『認識を消す』。 × 734 『ウィンガー』 触れた物体の形を『粘土』の様に変えられる。 × 750 『カラーボックス』 平面状から『立方体』を湧き出させる。 × 755 『ブリージン』 『スタンド』で叩いた衝撃は、それを受けた物体から『弾丸』の様に撃ち出される。 × 766 『キャット・パワー』 『猫』に取り憑き、操作する。 × 767 『ザ・ナイトフライ』 闇に触れることが出来る。 × 777 『フロー・ライダー』 触れた物体を本体自身の手元へ送る。 × 795 『パワースペース』 レンズの付いた長方体の『スタンド』は、そこに映った景色を『実体化』出来る。 × 806 『フォールズ』 『スタンド』が撫でた物体は、『球体』になる。 × 833 『チューブウェイ・アーミー』 中指の先から細いケーブルを作り出す。 × 835 『ファントム・プラネット』 『スタンド』の触れた物体は、『飛行』する。 × 843 『フューチャー・オブ・ザ・フォレスト』 左手横から突き出た『車輪』を回転させた『長さ』の分だけ、『左手の時間』を進める事が出来る。 × 868 『タクシーライド』 『スタンドの車』を運転する『スタンド』。 × 869 『エステル』 あらゆる『水』を、『粘着化』する。 × 874 『ザ・ウルフガング・プレス』 空間を『キューブ状』に維持出来る。 × 878 『テスラ』 光に照らされている限り、本体の『命中率』を『100%』にする。 × 合計 95 3
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, - 、 _ |\ .{ } /| |\ \── 、 | \_ { } _/ | |__/ ___\ ,、 l/ ヽ l_ / |/γ ヽ \l / | _, / / \ ヽ ` 、 l / /\ ゝ __ノ ヽ/ヽ _ /  ̄/ / l ヽ─/ l ヽ\ヽ _/ ●、 / l l \./O _,/ヽ, -‐─ 、 l ∨ l __ 、 /ヽ / / l ∠ l /`l O \ /, -‐- 、 \ // _ `ヽ、  ̄ \ / /./ヽヽ| / ( / / ヽ/ ` ‐=二=‐ 'ヽ , ´ _ \ lヽ` ‐─ '"ヽ./ヽ l /ヽ/ ` ヽ ̄ / `─/ | // / ヽ l/ / /l\`ー' 〉 〉、ヽ/ l / , -、-'、、 ノ ,ヽ、_ ,∧, _ / l | l/ ヽ___/ノ `ーイ )ー-─, , イ lヽ___)ヽ l _/ i、_ヽヽ_,ノ_\ _ _ / \(_,,)`´( 0)-' 、ィ'' ── 、_ /_ (二) ̄ /⌒ヾノ ヽ_ )) _,,,,ノ⌒lO ヽ( _人_ )/ ( ( 0) /\二二l ( (三ノ (ヽ (( ) ノァ `ー- '`ー'' \, '´(,,)∨レ.ヽ( _人_ ) / ゝ‐(0ノ /;;;;;/ヽ_,, -  ̄ (`/ ̄\- 、 ゝ'_フ l\_ヽ / ⌒ゝW/´/ \  ̄ ̄l `ー '  ̄ \/ | / ___ \l /⌒ヽ./ 丶/|/ / / 〈 〉 _ ヽ / \/l ̄`─ 、 l l;;;;;;;;;l (ヽ //⌒) .l * o l ヽ " /● l l ( ( \ /\ _ / / ̄ヽ ゝ __|;;;;;;;;;;ノ / ( \ \_, o / / l /`i l l ) )/ヽ \ ̄ _// `γ, ´ ̄( ̄ ̄ | )ノ \/ ─ '二=‐. ヽ \l l l  ̄.//| レ'l  ̄, 、-─- 、 / ヽ///) ヽ _ ノ / /\ ) ) /l / , /\ /ヽ 、 \''"//  ̄ ̄ ヽ| l / / /\/ヽ /ヽ / ⊥ _// -─- ヽ | \__| \`/ / ヽ_l ', | ̄ l/ /  ̄' / O / ヽ ` ヽ ∨ l / l o o l ノ、l O | / \ | ● ヽ─l l、 ノ/ ヽ、ー‐ *ノ\ヽノ l ヽ─/ l ∨ / ー, -‐─, / / ̄_ /__ ー、\ ∨ / `,ー `ー' 'Τ / ゝ_,,) ヽ_\` / , `ー - ' ̄ ̄) \─ ー' 〈 \ /  ̄/ / / ̄) l\ ヽ ヽ \ __ `(/ __,,ノ (_,,/| l (_ノ l __ \ノ 、 / ヽ / ,イ / / __ ヽ / / 〉 〉 \ _/ ` ` ,/ / ゝ ) | / 〈 / l / ゙ー─ ' \_l ヽ__〈 l_,,/ モナーとその仲間たちの初スタンド発現・発動時のまとめ モナースタンド発現!その① モナー・・・『Omem-Owner』 ギコスタンド発現!その① ギコスタンド発現!その② ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 モララースタンド発現!その① モナー・・・『Omem-Owner』 モララー・・・『スライド』 おにぎりスタンド発現!その① モナー・・・『Omem-Owner』 モララー・・・『スライド』 おにぎり・・・『シンクロナイズド・ラブ』 バイオレット・キムチ① バイオレット・キムチ② モナー・・・『Omem-Owner』 モララー・・・『スライド』 ニダー・・・『バイオレット・キムチ』 矢の男 ザード・エクスト・ボーイ① ザード・エクスト・ボーイ② しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ (act1)』 プルモナ・・・『クリーデンス・クリアウォーター・リヴァイバル』 ぽろろ・・・『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』 初スタンドバトル① 初スタンドバトル② 初スタンドバトル③ 初スタンドバトル④ ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 変則チームバトル① 変則チームバトル② 変則チームバトル③ 変則チームバトル④ 変則チームバトル⑤ モナー・・・『Omem-Owner』 ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 流石弟者・・・『マイウェイ』 トコ ロント チャリ ピカァ!・・・『レディオ・ヘッド』 ヒッキーのアイソレーション① ヒッキーのアイソレーション② ヒッキー・・・『アイソレーション』 ヒナちゃん・・・『俺がヒナちゃんだ!』 ぞにっく・・・『マルチメディア・ワークチーム』 第四部的スタンドバトル① 第四部的スタンドバトル② つー・・・『ハートブレイカー』 虐殺モララー『虐』・・・『フロム・ジ・インサイド』 1さんスタンド発現!その① 1さん・・・『キュービック22』 モラパパスタンド発現!その① モラパパ・・・『バウンス』 ヒナちゃんスタンド発現!その① ヒナちゃんスタンド発現!その② ヒナちゃん・・・『俺がヒナちゃんだ!』
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七月十七日は連結器の日です。 実は今から90年近く前の今日 我が国の鉄道技術者は世界中をアッと驚かせる事をやってのけました。 それは何なのか? これからお話させて頂きます。 鉄道が大量輸送を可能とするに至ったのは車両同士の連結が出来るからです。 このために鉄道車両はその前後に連結器と呼ばれている物を装着しています。 これが日本で主流の連結器 自動連結器。とよばれています。 十九世紀の終わり頃アメリカで考案された物のようです。 そしてこれがヨーロッパでは未だに主流の連結器 リンク式連結器とか鎖式連結器と呼ばれています。 真ん中にぶら下がっている鎖が連結器本体。 これをガシャリと機関車や他の客車や貨車に引っかけて連結完了 両脇の丸い輪はバッファと呼ばれ、列車がブレーキを掛けたときに列車同士が衝突しない為の緩衝用のバネです。 機関車が加速をするときは鎖に張力が掛かり後ろの客車や貨車が引っ張られます。 逆に機関車がブレーキを掛けるときは、後続の客車や貨車は惰性で走り続けようとする為に 車両同士が衝突。最悪の場合は脱線することもあり得ます。 この車両同士の運動エネルギーのギャップを埋める為にバッファが存在するのです。 最初期の鉄道はバッファが無かったために、運転士がブレーキを掛ける毎に客車同士が ドン!ドン!とぶつかり合い非常に乗り心地の悪い物であったそうです。 当時は最後尾の車掌車にはブレーキ手が乗っていて、 機関車がブレーキを掛けるとそれに合わせて車掌車でもブレーキを掛けていましたが、 人間がやることなのでタイミングがなかなか合わず、脱線も多発。と言うことだったらしいです。 この乗り心地の悪さに腹を立てた大工が丸太を切って 車両同士の隙間にクサビの様に打ち込んだ のがバッファの始まり。と伝えられています。 バッファの考案によって乗り心地と安全性は改善されたのですが 連結手にとっては危険極まりない物でした。 これをご覧下さい。 リンク式連結器の連結作業です。 バッファとバッファの間に連結手が潜り込んで鎖を繋げています。 作業中に、もし列車が軋いだらどうなるでしょうか? 列車と列車。或いはバッファとバッファの間に連結手が挟まれ大変な事になります。 大正5年の鉄道院の統計では連結手の労働災害は527件。 その殆どが連結手の即死。 という大変痛ましい統計が出ています。 加えてリンク式の場合連結に時間が掛かります。 更に鎖の摩耗による強度の低下。 特に日本の場合急勾配区間が多いため鎖の劣化の懸念から 連結車両数の制限や、搭載貨物数の制限と言った運用上の不都合も出ていました。 そこで当時の鉄道院は旧来のリンク式連結器を全廃し 安全で作業の簡単な自動連結器に更新することを決定しました 一旦連結してしまえば、検査の時以外は切り離すことがない電車の運行しか見たことが無い方には想像が難しいと思いますが、当時は貨車や客車を機関車が牽引し目的地によって繋げたり切り離したりを繰り返しています。 特に貨物の場合は、山口県で荷物を積んだ貨車が連結切り離しを繰り返しながら日本を縦断し青函航路を経て北海道を走る事もあり得る 一気にやり終えてしまわなければ、途中で連結器の形が違うために連結できなくなる事が頻発し鉄道は大混乱します。 そこで鉄道省は大正十四年七月十七日、日本中の列車の運行を全て休止し 連結器の交換作業に取りかかりました。 (九州のみ七月二十日) 連結器を取り替えた車両が約十万両。 うち機関車三千両。客車九千両。貨車に至っては46,382両 午前零時から一斉に作業開始。午後十九時には全ての作業が終了しました。 交換に関わった動員人数は 41,662名。 この中には連結器と縁のない事務員や食堂車の給仕員も居たようです。 斯くして連結手の死亡災害は激減。車両の付け替えに要する時間のロスも減少 鎖の破断による列車分離事故も激減。 運用する人達にとっても、利用する人達にとっても日本の鉄道は安全で信頼性の高い物として生まれ変わりました。 一国内の鉄道連結器を僅か一日で全て交換してしまう この世紀の一大プロジェクトは他には事例が無く世界中の鉄道関係者が驚嘆したそうです。 因みにヨーロッパでは国際列車を運行している関係上各国の思惑などもあり 未だに旧式のリンク式が主流です。 たかが連結器。されど連結器。こんな物にも 昔の日本は駄目な国なんかではなかった事を伺い知ることが出来ると思います。 余談ですが大正十四年と言えば関東大震災の翌々年。 今の日本の政府は未だに東日本大震災を口実に日本は赤字だから何も出来ない。 増税をする必要がある。 等とのたまわっていますが何なんでしょうね。 参考 講談社ブルーバックス 昭和54年 鉄道の科学 宮本昌幸著 写真はwikipediaより借用 拡散歓迎 -
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スタンド名 ワイヤーマザー ワイヤーマザー・ザ・アイロン ワイヤーマザー・イン・リンキンパーク ワールド・ワイド・ウェブ
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スタンド名 マッスルコーディネイト マッド・ダイス MAD CAPUSULE MARKET マーズヴォルタ マンガニーズ・ブルーノーバ ムーンライダー モンキー=ビジネス Monkey Magic メタルハイテンはあ行に収録